-Charte du Daron
"La Légende du Daron" est une guilde ouverte où chacun peut inviter ses amis. Les valeurs de la guilde, simples et humaines, cherchent à promouvoir la bonne entente entre les Darons, leurs alliés, et pour ainsi dire avec toutes les communautés de la même faction. (Une bonne elfe restant une elfe morte !!!)![]()
Le Daron sait vivre en solitaire ou en groupe, il se respecte et respecte les autres. Il se préoccupe de l’image de la guilde et est de nature généreuse en vers les autres, sans pour autant être servile.
Le Daron sert sa guilde par sa bonne humeur et sa générosité ainsi que par son humour à 2 balles... Il sait utiliser, respecter, et redistribuer les richesses glanées au fil de ses aventures. Il participe avec enthousiasme aux événements et au sorties de guilde, dans la mesure où ses obligations personnelles le lui permettent. S’employer à la défense du royaume, quérir des objets de puissance, ou bien amasser des richesses, sont toutes des formes de participation à la croissance de la guilde.
Si l’esprit Daronien favorise l'entraide dans les quêtes ou sur les champs de batailles, le Daron est toujours libre d’obligations vis-à-vis de ses pairs dans la mesure où il respecte les valeurs premières envers la guilde.
Aspects pratiques: Accès aux coffres etc..
Les officiers sont autorisés à mettre et retirer des objets chez les marchands ou dans les coffres de guilde. Tout membre peut demander à accéder à ces marchands ou coffres.
Aspects pratiques: Loyer etc..
La participation monétaire au frais généraux n'est pas une obligation. Tout Daron souhaitant faire une donation le peut.![]()
Il est souhaitable de déposer parchemin et objet de valeur chez le marchand afin que les bénéfices en reviennent à la guilde, mais si un Daron souhaite bénéficier de l'objet en question il sera favorisé.
Le patrimoine de la guilde se développe sur la base de donations, collectes de points de royaumes, ventes d'objets de craft, de bijou, de composants rares, de potions,artefacts,...
Aspects pratiques: Au sujet du PL...
Le PL n'est en aucun cas une obligation de guilde. Les joueurs jouent tout un chacun pour leur plaisir, et sont libres décider si il souhaitent prêter main forte ou non a d'autres joueurs.
Exclusions :
Boulets, Mendiants, Ninjas, Grossiers.
Version 1.78
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Dark Age of Camelot
Notes de version 1.78
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L'ILE D'AGRAMON
Nous sommes fiers de vous annoncer qu'une nouvelle île centrale, Agramon, a été ajoutée dans la région New Frontiers de Dark Age of Camelot. Le but de cette île est de permettre à tous les royaumes de participer à des combats RvR dans un endroit central et simple d'accès et de faciliter les déplacements entre les trois royaumes. Située au milieu de la Mer du Nord, Agramon est une île au terrain varié, parsemée de points de repère et de grandes zones dégagées. Elle constitue un champ de bataille placé en face du fort de tête de pont de chaque royaume.
Caractéristiques de l'île
- Chaque royaume peut accéder au rivage de l'île grâce aux ponts et aux amas de terre situés à proximité des forts de tête de pont (Bledmeer Faste pour Midgard, Dun Crauchon pour Hibernia et Caer Benowyc pour Albion). Les joueurs peuvent aussi rejoindre le point d'accès au rivage à la nage.
- Il y a deux murailles par royaume sur l'île, soit six au total. Les herses des portes principales peuvent être détruites et réparées.
- Il n'y a aucun PNJ - ni garde ni autre - sur l'île.
- Les joueurs peuvent accéder à l'île non seulement par l'entrée de leur royaume, mais aussi par celle des deux autres.
- Différents monstres présents sur l'île peuvent être utilisés comme familiers.
NOUVEAUTES ET CORRECTIONS DE BUGS
- Les sorts de régénération de mana et d'endurance qui ont été répandus par l'effet Aura Rayonnante de l'Anneau de Larme de Crocodile n'affecteront plus les familiers et les objets.
- Les personnages morts ne peuvent plus commencer à coudre des objets.
- Le délai de réincarnation automatique à la pierre des âmes s'affichera désormais pour les personnages qui meurent de noyade.
- Les personnages morts ne peuvent plus enduire leurs armes de poison.
- Les délais de réincantation des sorts sont désormais donnés en minutes et en secondes, le cas échéant, dans les informations détaillées et la fenêtre de discussion.
- Le pouvoir Conversion de l'Anneau de Larme de Crocodile convertit désormais les dégâts infligés par les sorts à dégâts répétés.
- Les sorts d'amélioration lancés par les familiers et les autres sorts à effets personnels n'échoueront plus si le personnage contrôlant le familier vise une cible située hors de son champ de vision.
- Si lors d'un duel un joueur fait une chute et meurt, le duel prendra fin, mais il ne sera pas considéré que le joueur est mort lors d'un duel. Toutefois, ce joueur perdra de l'expérience, il laissera une pierre tombale, et il sera renvoyé à sa pierre des âmes.
- La spécialisation martiale nécessaire pour manier une arme (Grandes armes, par exemple) apparaîtra désormais dans les informations détaillées de l'arme. Si une arme se manie à deux mains, l'indication "Armes à 2 mains" apparaîtra seulement s'il ne s'agit pas d'un type d'arme ne pouvant être manié qu'à deux mains, comme les lances et les bâtons.
- Le sort de bulle protectrice Mund-Dagaz des Prêtres d'Odin ne sera plus remplacé par les sorts de bulle protectrice à intervalles.
- Plus aucun prix de réparation ne s'affichera pour les objets en parfait état déposés chez un forgeron. Cela vaut pour les artefacts et tous les autres objets.
- Les sorts à zone d'effet centrée sur le lanceur de la ligne de sorts Servitor Mortis des Prêtres d'Arawn n'échoueront plus si le propriétaire du familier qui le lance vise une cible hors de son champ de vision.
- Les objets conférant des bonus de durée de sorts modifient désormais tous les sorts ayant une durée des créatures suivantes : les follets des Animistes et les familiers des Prêtres d'Arawn.
Modification de la vitesse de régénération de la santé et du mana
- Nous avons augmenté la vitesse de régénération du mana et de la santé aux niveaux inférieurs afin qu'il soit plus agréable pour tout le monde de développer son personnage. Cette augmentation est importante aux niveaux les plus bas, mais diminue à mesure que les personnages gagnent des niveaux.
- La pénalité de régénération du mana quand le personnage a utilisé plus de 50% de ses points de mana a été supprimée.
Autres modifications
- La molette de la souris sera désormais prise en charge dans la fenêtre d'aide et la fenêtre de configuration du clavier.
- Un délai de réutilisation de 5 secondes sera désormais appliqué aux potions de respiration aquatique.
- Les guildes ne devront plus dépasser un certain niveau pour faire payer des cotisations de guilde.
- Le sort Forme Brumeuse de la cape Ombre Brumeuse sera désormais bien dissipé quand la métamorphose le sera en procédant ainsi : clic droit + Maj.
- Si vous engagez un combat alors que vous fabriquez un objet, sa fenêtre de délai d'artisanat ne restera plus ouverte.
- Si vous engagez un combat alors que vous recyclez un objet, la fenêtre de délai d'artisanat ne restera plus ouverte.
- Les personnages ne peuvent plus entonner de chansons quand ils montent à cheval ou quand ils sont assis sur un bélier de siège.
- Le message "Vous commencez à jouer votre XXX !" s'affichait même en cas d'échec pour entonner une chanson. Cette erreur a été corrigée.
- Les bonus de Sort Perçant des objets s'affichent désormais dans la fenêtre des bonus.
- Les teintures ne peuvent plus être combinées avec des armes/armures dans la fenêtre du marchand revendeur.
- Désormais, les objets des marchands revendeurs dont la maison a été saisie n'apparaîtront plus dans les résultats d'une Recherche Marchands Revendeurs.
- (Camlann uniquement) Le sort Voyage Forcé ne vous emportera plus si vous le lancez. Il n'emportera plus non plus les membres de votre guilde et de votre groupe.
- (Camlann uniquement) Les réserves de vie lancées par des personnages protégés par le délai d'immunité lors de l'accès à une zone n'affecteront plus les membres de leur groupe protégés par ce même délai d'immunité.
MODIFICATIONS ET CORRECTIONS DES CLASSES
Modifications générales
- Désormais, la valeur des dégâts des projectiles magiques contre les familiers des Prêtres d'Arawn sera limitée à 50% de la valeur des dégâts normaux. Elle pouvait jusque-là atteindre 100% de la valeur des dégâts normaux.
- Si vous lancez un sort instantané tout en incantant rapidement un sort non instantané, l'incantation rapide ne sera plus annulée.
- Les chants de soins des Paladins affecteront désormais les familiers des Prêtres d'Arawn.
- Le message de dégâts d'Eclairs en Chaîne indiquera désormais les cibles affectées.
- Désormais, il ne sera plus possible de bloquer un coup et de rester furtif. Si un joueur décide de Garder un joueur alors qu'il est furtif, un message l'informera qu'il perdra sa furtivité s'il bloque un coup.
- Les sorts de Frigg soigneront désormais correctement les familiers.
- Le coût en mana par intervalle des chansons sera désormais précisé dans leurs informations détaillées. Un coût initial de 0 sera désormais bien affiché pour les chansons n'ayant pas de coût initial en mana, mais un coût en mana par intervalle.
- Si un joueur mort se réincarne à sa pierre des âmes alors qu'un guérisseur tentait de le ressusciter, ce guérisseur regagnera désormais ses points de mana.
- Les bonus des sorts Vitesse du Son et Fuite Eperdue ne seront plus complètement détruits par les Champs Hypnotiques. Si un personnage bénéficiant de ces sorts entre dans un Champ Hypnotique, il perdra son bonus de vitesse, mais pas son immunité contre les sorts de contrôle, qu'il conservera jusqu'à expiration des sorts.
- Les personnages bénéficiant des sorts Vitesse du Son et Fuite Eperdue ne seront plus pénalisés par erreur par des ralentissements de mêlée.
- Désormais, le familier hugrakkr vatndyr sprintera bien jusqu'à la cible quand le Chasseur lui ordonnera d'attaquer, mais seulement s'il se trouve à plus de 1000 unités de cette cible.
- Le message de dégâts des sorts de projectiles magiques indiquera désormais le nom de la cible.
Nouveaux sorts de maladie
Nous avons modifié les sorts de maladie (sorts à effets de zone ou n'affectant qu'une cible) des Cabalistes, des Eldritchs et des Chamans afin que les personnages de ces classes puissent choisir un sort de n'importe quel type sans être pénalisés par une résistance supérieure de l'ennemi due au niveau des sorts.
- Nous avons ajouté quatre nouveaux sorts de maladie n'affectant qu'une cible dans la ligne de spécialisation Malédictions des Cabalistes. Vous trouverez dans la liste ci-dessous le niveau de spécialisation et la durée de ces sorts.
11 Vigueur Amoindrie : 1 minute et 30 secondes
22 Vigueur Altérée : 2 minutes
33 Vigueur Perdue : 2 minutes et 30 secondes
43 Vigueur Disparue : 3 minutes
- Nous avons ajouté quatre nouveaux sorts de maladie n'affectant qu'une cible dans la ligne de spécialisation Maîtrise de la Lumière des Eldritchs. Vous trouverez dans la liste ci-dessous le niveau de spécialisation et la durée de ces sorts.
21 Affliction Gênante : 1 minute et 30 secondes
29 Affliction Affaiblissante : 2 minutes
35 Affliction Amoindrissante : 2 minutes et 30 secondes
45 Affliction Débilitante : 3 minutes
- Nous avons ajouté trois nouveaux sorts de maladie n'affectant qu'une cible dans la ligne de base Magie Abyssale des Chamans. Vous trouverez dans la liste ci-dessous le niveau de spécialisation et la durée de ces sorts.
24 Affection : 2 minutes
36 Souffrance : 2 minutes et 30 secondes
45 Contagion : 3 minutes
- Les sorts Spores Incommodants et Spores Infectieux des Chamans (sorts de maladie n'affectant qu'une cible) ont été renommés respectivement Troubles et Fièvre. Cette modification permettra de différencier plus facilement les sorts à effets de zone et ceux n'affectant qu'une cible.
- Nous avons ajouté un nouveau sort de maladie à effets de zone, Spores Infectieux, dans la ligne de base Magie Abyssale des Chamans. Ce sort s'obtient au niveau 17 et a une durée de 1 minute et 30 secondes.
- Aucune modification n'a été apportée aux sorts de maladie à effets de zone existants des Cabalistes, des Eldritchs et des Chamans.
Chants de résistance
Ce patch supprimera les chants de résistance simple des Bardes et des Skalds et les remplacera par des chants de résistance multiple. Cette modification permettra aux Bardes et aux Skalds d'utiliser leurs chants très variés avec plus de souplesse.
- Les chants de résistance simple de la ligne de spécialisation Musique des Bardes ont été supprimés et remplacés par les chants de résistance multiple suivants :
27 Hymne de Garde de l'Ame : 8% de résistance en Corps/Esprit/Energie
30 Hymne de Garde des Eléments : 8% de résistance en Chaleur/Froid/Matière
46 Hymne de Défense de l'Ame : 16% de résistance en Corps/Esprit/Energie
49 Hymne de Défense des Eléments : 16% de résistance en Chaleur/Froid/Matière
- Les chants de résistance simple de la ligne Chant de Guerre des Skalds ont été supprimés et remplacés par les chants de résistance multiple suivants :
27 Saga de Nifleheim : 8% de résistance en Corps/Esprit/Energie
30 Saga du Valhalla : 8% de résistance en Chaleur/Froid/Matière
46 Saga de Hel : 16% de résistance en Corps/Esprit/Energie
49 Saga d'Odin : 16% de résistance en Chaleur/Froid/Matière
- Notez que les bonus de ces chants ne sont pas cumulables avec ceux des sorts de résistance simple. L'icône du sort et celui du chant apparaîtront sur le personnage, mais seul le bonus le plus important lui sera appliqué.
Animistes
- La durée d'incantation des améliorations lancées par les follets a été réduite de 1 seconde pour les sorts Volute du Vent d'Automne et la série Volute de la Fleur Eternelle, Volute des Racines Solides, Volute du Bois Résistant, Volute du Chêne Centenaire, Volute du Bosquet Gardien, Volute de la Forêt Sans Fin dans la ligne de spécialisation Maîtrise de la Verdure.
- Les follets de soin des tourelles indiqueront désormais la valeur des dégâts soignés au lanceur de sort.
- Les follets des Animistes et les familiers des Augures ne disparaîtront plus quand le sort Rappel de la Nature des Animistes sera utilisé.
Chasseurs
- Le familier hugrakkr vatndyr dispose désormais d'une compétence de "sprint" lui permettant de se déplacer plus vite pendant une courte durée. Cette compétence fonctionne seulement dans les conditions suivantes : lorsque le chasseur ou le familier est attaqué par un ennemi, le familier peut courir plus vite pendant 5 secondes pour arriver au corps à corps. Une fois ces 5 secondes écoulées, le familier retrouve une vitesse de course normale. Après avoir sprinté, le familier doit attendre 60 secondes pour pouvoir sprinter à nouveau. Le familier ne peut sprinter que pour atteindre des cibles situées à plus de 1000 unités de lui.
- Les Chasseurs obtiennent désormais la compétence Esquive III au niveau 30.
Prêtres d'Arawn
- Si le familier d'un Prêtre d'Arawn est atteint de cécité partielle, sa portée sera désormais bien vérifiée avant que les points de mana ne soient déduits.
- Le lancement des sorts à dégâts répétés à zone d'effet centrée sur le lanceur de la ligne de spécialisation Dolor Inflictus n'échouera plus si le Prêtre d'Arawn vise un objet.
Paladins
- Le Paladin recevra désormais un icône clignotant quand le chant Rafraîchissement d'Archange sera activé. Notez que l'icône clignotant s'affichera seulement pour le Paladin, pas pour les membres de son groupe.
Sauvages
- Désormais, le style de Contact "Griffes de Kelgor" réduira bien la vitesse de combat des cibles ennemies.
Faucheurs
- Le style de Faux "Canicule" a été modifié pour suivre le style Bouclier Arboréal. Ce style a désormais les caractéristiques suivantes : bonus d'attaque moyen, pénalité défensive moyenne, coût de fatigue haut, dégâts élevés.
Séides de Leanansidhe
- Si vous consultez les informations détaillées des sorts améliorant la compétence en arme des Séides, vous ne verrez plus "Très Bas" ou "Très Haut", mais la valeur exacte de l'amélioration.
NOTES SUR LE MONDE DE CAMELOT CLASSIC
Monstres et PNJ
- L'apparence de nombreux monstres a été modifiée dans les zones de Camelot Classic et de New Frontier. Le rendu visuel de ces modifications a été optimisé pour les joueurs utilisant le client et les visages Catacombs. Voici quelques-uns des monstres améliorés : les hommes d'osier spectraux, les décharnés, les mères-grand, les dullahans, les empyréens, les far darrigs, les far liaths, les merrows et différentes sortes de banshee.
Les Abysses
- Une nouvelle faction est apparue après scission des partisans des Seigneurs Démons. Les deux factions sont en guerre et s'affrontent pour remporter la faveur de leurs maîtres maléfiques.
- En raison de l'augmentation du trafic des âmes dans les Abysses, plusieurs seigneurs de faible niveau ont légèrement renforcé leurs pouvoirs.
Notes sur les objets
- Hibernia : le bonus du Brassard de Daewain est maintenant adapté au niveau de cet objet. Cette modification n'affecte pas les brassards déjà en possession des joueurs.
- Hibernia : le Superbe Ecraseur Avernal Malveillant est désormais représenté par un icône de marteau à deux mains et non plus par un icône de masse à une main.
- Midgard : le Bâton de Malédiction de Silngorf confère désormais un bonus de Piété et non plus un bonus d'Intelligence.
- L'apparence du Casque Forgé de Sutekh a été corrigée.
- Les informations détaillées pour la compétence /use de la Lance Astrale de Combat Voltaïque ont été modifiées afin d'expliquer plus précisément le fonctionnement du sort sur la cible ennemie.
- Midgard : de nouvelles recettes permettront de créer des HachesàDeux Lames Légendaires ayant une vitesse moins élevée (4,0). Cette modification n'affectera pas les Haches à Deux Lames Légendaires existantes.
Quêtes d'Albion
- Langston l'Automne, un marchand de Caer Ulfwych, a désespérément besoin que l'on mette fin aux raids des ogres forestiers qui nuisent à son commerce. Il est à la recherche de braves aventuriers de niveau 20 à 29 pour l'aider à résoudre ce problème.
Quêtes d'Hibernia
- Jenar Greelef de Howth pense que quelque chose agite les spraggons des Monts d'argent. Elle est à la recherche d'aventuriers de niveau 21 à 30 pour l'aider à enquêter.
Monstres et PNJ : tous les royaumes
- Lorsque l'île d'Agramon a émergé, l'activité démoniaque s'est amplifiée dans tous les royaumes. A présent, les serviteurs humains des Seigneurs Démons des Abysses s'efforcent de construire des portails pour permettre à leurs maîtres d'atteindre la surface.
NOTES SUR LE MONDE DE TRIALS OF ATLANTIS
- Un Etudiant des Artefacts a été ajouté dans le Hall des Héros de chaque royaume (Jarron l'Etudiant des Artefacts, Alaria l'Etudiante des Artefacts et Elmar l'Etudiant des Artefacts). Ces PNJ permettront aux joueurs d'échanger une version des artefacts suivants contre une autre : Batailleuse, l'arme de Malveillance, la Lance des Rois, la Lance Dorée, la Dague du Traître, la Dent de Crocodile et Cogneur.
- Prêtres d'Arawn : de nouvelles versions plus adaptées de plusieurs artefacts ont été créées pour les personnages de cette classe. Ils pourront les utiliser sous leur forme d'ombre et en lançant des sorts avec leurs familiers. Toute nouvelle version de la Plante Eternelle, du Bâton des Dieux, du Présent de Tartaros, de la Ceinture d'Oglidarsh et de l'Anneau de Feu sera affectée par cette modification. Jarron l'Etudiant des Artefacts acceptera d'échanger les versions actuelles de ces artefacts contre une nouvelle. Notez que vous perdrez l'expérience acquise avec votre ancienne version de l'artefact si vous l'échangez.
- Notez que si vous échangez un artefact, vous obtiendrez un nouvel artefact de niveau 0.
Notes sur les objets
- Les sorts d'amélioration de résistance de mêlée de la Ceinture de la Lune et de la Ceinture du Soleil pourront désormais être utilisés durant les combats.
- Le sort d'absorption de l'arme du Charmeur de Serpent pourra désormais être utilisé durant les combats.
- Le sort d'amélioration de la résistance de mêlée des Manches du Génie pourra désormais être utilisé durant les combats.
- Le sort d'absorption de Batailleuse pourra désormais être utilisé durant les combats.
- Les potions de Respiration Aquatique, de Respiration Aquatique Sup., de Respiration Aquatique Mineure et de Respiration Aquatique Majeure peuvent désormais être utilisées durant les combats.
- Albion : une version arme d'hast tranchante de la Hache de Malveillance et de Batailleuse pourra désormais être activée. Les joueurs disposant d'une autre version de ces artefacts peuvent aller trouver Jarron l'Etudiant des Artefacts pour procéder à un échange.
NOTES SUR LE MONDE DE CATACOMBS
Notes sur les objets
- Albion : le Grand Marteau Malfaisant de l'Indicible utilise maintenant le bon dps de 16,5.
- Albion : les Jambières en Cuir Couvertes de Mousse donnent à présent le bon bonus de 5% en résistance corporelle.
- Hibernia : le Grand Marteau Malveillant de l'Indicible utilise maintenant le bon dps de 16,5.
Aventures sur mesure
- Le rayon d'agressivité des monstres situés à l'extérieur du donjon sur mesure "l'Arène", dans les Catacombes de Cardova, a été réduit pour éviter qu'ils n'attaquent les joueurs quittant la zone sur mesure.
- (Albion) Le rayon d'agressivité des monstres situés dans le donjon sur mesure "l'Abîme du Désespoir" a été réduit.
Donjons
- Keantoth le Destructeur ne devrait plus apparaître ou se rendre hors des limites de la zone de Nyttheim.
Les Mines Abandonnées
- Lur'tai (forme ténébreuse) réapparaîtra à l'endroit normal.
NOTES DE NEW FOUNDATIONS
- Les notaires qui restituent, après perte d'une maison, les objets qui se trouvaient chez le marchand revendeur portent désormais le label : Notaire de Marchand. Le label des notaires qui restituent, après perte d'une maison, les objets qui se trouvaient dans les coffres des maisons portent désormais le label : Notaire de Coffre.
- Si vous modifiez le prix d'un objet vendu par un marchand revendeur, son prix s'affichera désormais en pièces de platine, d'or, d'argent et de cuivre et non plus seulement en pièces de cuivre.